sexta-feira, 19 de dezembro de 2008

Versão Final do ACM

Olá blogueiros!
Na última terça (16/12) fomos avaliados pelo mentor da disciplina Gestão da Informação na parte escrita (ACM) deste estudo sobre Computação Ubíqua. Agora é a vez de vocês nos avaliarem e observarem de forma mais formal e contextualizada os exemplos e situações aplicáveis neste mundo computacional novo! Comentem a vontade:




Até a próxima!

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

Blogueiros profissionais

Olá blogueiros! A Computação Ubíqua faz parte de nossas vidas! Não podemos correr da informática! Não tem jeito! Ontem a noite (estava sem sono :P), assisti a essa reportagem do Jornal da Globo. Segue um pequeno trecho:

"Qualquer pessoa pode ser blogueiro, mas produzir um conteúdo legal, ter tanta gente lendo o que você escreve a ponto de despertar o interesse dos anunciantes, já é uma outra história. Estes são blogueiros profissionais.
(...)
Hoje são 112 milhões de blos no mundo, mais de dois milhões em língua portuguesa. Entre eles, o de Fernanada, que ganha de R$ 300 a R$ 1.000 por mês com este passa-tempo. "

Notem que na reportagem a alma do negócio é a publicidade! Sem dúvida hoje a informática movimenta muito dinheiro pelo mundo. Os blogueiros podem postar de qualquer lugar (da casa, do trabalho, de um PDA). Ou seja, é a computação ubíqua presente em nossas vidas! É a informática no cotidiano das pessoas, da vida social e financeira em qualquer lugar de qualquer lugar!!!
Talvez o limite mesmo seja além da imaginação humana!

Até a próxima!

sexta-feira, 5 de dezembro de 2008

Ubíqua???

Como de costume, tava aqui batendo o ponto no MeioBit e encontrei um artigo muito interessante e engraçado.

Intitulado de Minority Repobre, o artigo fala sobre um software Fluid Tunes que simula uma interação ubíqua, bem parecido com aquele de Tom Cruise em Minority Report.

O software utiliza a câmera iSight para identificar movimentação e acionar botões e comandos de tela, controlando assim seu iTunes. Dá para controlar suas músicas apenas movendo as mãos, os pés, a cabeça e mesmo apêndices impublicáveis.

quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

Fim das filas nos bancos???

Se você já teve a experiência (quem nunca??) de passar horas em filas de banco para efetuar operações diversas, sabe o quão angustiante é. Parece até que todo mundo resolve largar tudo o que tinha pra fazer pra ir ao banco no mesmo dia.

Apesar de a "Lei dos 15 minutos" (lei que prevê multas para bancos que não cumprirem os limites estabelecidos para o tempo de espera nas filas de suas agências) existir, ela quase não é cumprida.

Mas essa situação pode estar com os dias contados.

O Banco do Brasil testará o uso de terminais móveis para reduzir suas filas de atendimento.

Nestas máquinas, os clientes e freqüentadores das agências poderão realizar algumas operações para não perder tempo nas filas dos caixas de atendimento.

O PanData Papa Fila poderá fazer transações como o pagamento de contas em dinheiro ou cartão e depósitos. O único problema é que o resto ainda precisará ser feito do modo tradicional. Mesmo assim, com certeza essa solução vai ajudar a desafogar boa parte daquelas filas quilométricas.

O sistema é constituído por um terminal de caixa portátil, de baixo custo, utilizando tecnologia WEB, ligado por conexão wireless (WI-FI ou GPRS) ao servidor da agência ou a um servidor central e capaz de realizar operações acionadas por cartão ou código de barras ou ainda na leitura de cheques.

Outra característica da solução é sua fácil implementação e ativação rápida, com total aderência ao legado de tecnologia da agência ou da instituição. É um sistema que exige o mínimo de treinamento e que respeita a tecnologia pré-existente nos bancos.

Fonte:

quarta-feira, 3 de dezembro de 2008

Versão Final da Apresentação

Olá blogueiros! Os que foram para apresentação conheceram um pouco mais sobre Computação Ubíqua e Pervasiva. Para os que não puderam ir, têm a oportunidade de ver os slides:



Até a próxima!

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

Convite!

Aos blogueiros que nos acompanharam até hoje em nossas postagens, primeiramente agradecer pela credibilidade e paciência que foi depositada em todo o grupo. A partir das 17 horas será a nossa apresentação final do projeto sobre Computação Ubíqua e Pervasiva. Então, convido todos vocês a comparecerem e aprenderem mais um pouco sobre esse mundo da informática. Contamos com vocês!

PS: Ao final do dia, publicaremos a versão final dos slides da apresentação.

Até a próxima!

sexta-feira, 28 de novembro de 2008

Olá blogueiros!!! ;)
Como nossos colaboradores estão mostrando projetos aplicados na vida real, postarei hoje mais um que será muito útil para previsão de grandes catástrofes naturais.
Boa leitura e até a próxima! :)

"Uma notícia interessante e de certa forma espantosa: “Quake Catcher Network“, um projecto de monitorização colaborativa de terramotos com base em todos os computadores portáteis que já se encontram nas mãos dos utilizadores.
Desde 2003 que alguns fabricantes incluem acelerómetros nos portáteis, e estes dispositivos são bastante sensíveis e estão disponíveis para uso por parte do software. Vai daí alguém se lembrou de fazer um projecto tipo “SETI” (com base no
BOINC, que é SW Livre), em que as pessoas voluntariam o seu portátil ou desktop como um detector sísmico ligado a uma rede global.
O conceito é genial e tira partido da ubiquidade dos computadores portáteis (pelo menos nos países mais consumistas…). E agora que também as máquinas fotográficas digitais e os telemóveis vêm com estes dispositivos, o potencial é enorme (embora seja mais complicado filtrar a informação em aparelhos de bolso). Têm planos para vender acelerómetros USB para também usarem os computadores desktop.
Isto faz-me sonhar com o maravilhoso mundo que nos espera, à medida que mais pessoas imaginativas se lembrarem de construir projectos destes, aproveitando a massa crítica dos processadores e respectivos periféricos que já se encontram um pouco por todo o lado… por exemplo, se também aproveitarmos os sensores de temperatura, pode-se contribuir para uma melhor previsão meteorológica?…."


Esse texto foi extraido do blog: http://vnevoa.wordpress.com/2008/04/11/computacao-ubiqua-o-limite-e-a-imaginacao/

quinta-feira, 27 de novembro de 2008

Mais um exemplo real (2)...

Esse é real! Na vida é sempre assim: das dificuldades tiramos os proveitos, estes podem ser até tecnológicos. A tragédia ocorrida em Santa Catarina (fortes chuvas e desmoronamentos) possibilita que a mídia mostre alguns componentes da computação ubíqua. Notem um trecho da matéria retirada do site do telejornal Bom Dia Brasil:

"A chuva está mais intensa? Ruas alagadas? O nível de rios e córregos está alto demais? As informações chegam aos técnicos pelo celular. “Eles têm essa informação atualizada a cada cinco minutos e podem medir melhor as ações que eles têm a tomar”, informa o coordenador do Sistema de Alerta de Inundações de São Paulo, Flávio Conde. A medição começa nas estações hidrométricas - postes equipados com um sistema sensível. Na ponta, um sensor capta as alterações do nível da água. A informação é transmitida pela rede de telefonia móvel para a central, em intervalos que podem chegar a um minuto, em dias de chuva forte. "

Pois é blogueiros, mais um exemplo real de como a computação ubíqua está presente no nosso dia-a-dia sem percebermos!

Até a próxima!

"PREDIOS INTELIGENTES"

No Brasil a computação ubíqua ja vem apontando com grandes trabalhos como os "predios inteligentes" os quais usam tecnologia para criar uma ambiente com grande conforto e segurança para os usuários um exemplo deles é o eTower, predio localizado em São Paulo com 42 andares, onde é caracterizado pelo baixo custo com manutenção por possuir de forma escondida, em suas faxadas de vidros, geradores de energia movidos a gás natural, sistema de reaproveitamento da água da chuva e instalação elétrica que faz com que a luz de uma sala aumente de intensidade automaticamente quando alguém fecha a persiana da janela.

Computadores monitoram a temperatura dos ambientes e controlam o sistema de ar-condicionado para que não haja desperdício de energia. "Se houve um aumento de 0,5 graus Celsius nos últimos dois minutos, o sistema guarda essa informação e se prepara para as próximas alterações", explica Morio Tsuchiya, de 57 anos, que participou do projeto.

Eldorado Business Tower, em São Paulo

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Conexão 3G ubíqua...

Vejam aí uma matéria bem interessante que encontrei:

E mais, quem quiser dar uma olhada sobre diversas matérias sobre computação ubíqua, é só acessar o link por categoria: Mobilidade é tudo » Computação Ubíqua.

Uma pequena observação: não estou ganhando nada não pelo merchandiser viu? hehe

Abraços,

Thiers

terça-feira, 25 de novembro de 2008

[OFF-Topic] Traição x Bug?

É como Herick falou no post anterior, que geralmente ligamos a computação ubíqua aos dispositivos móveis, os quais trazem na sua portabilidade a maior vantagem. Mas, como ele frisou, tem gente que utiliza o celular de forma um tanto criativa.

Um tópico aberto no fórum da Apple na última semana relata um incidente inusitado.

Uma esposa, que suspeita estar sendo traída por seu marido, pediu ajuda aos membros para comprovar a existência de uma falha no iPhone.

Tudo começou quando ela pegou o telefone do marido, e descobriu uma foto pornográfica, anexada a um email enviado para uma (outra) mulher.

A foto, nas palavras da esposa, era o marido em momento de auto-gratificação, no auge da mesma. Money shot, como dizem em gíria pornô.

Ela perguntou o que significava aquilo. O marido admitiu ter tirado a foto (oh!) mas disse que não mandou para ninguém. Alegou que foi em uma Apple Store, conversou com o suporte, e explicaram que havia um bug no iPhone que escolhia fotos aleatórias, anexava em emails, colocava na pasta “Enviados” mas não enviava.

O relato do incidente bizarro recebeu mais de vinte respostas antes de ser fechado pelos administradores. O curto período em que ficou online foi suficiente, inclusive, para que o assunto virasse notícia em sites internacionais.

Os membros do fórum caíram em cima, mas a cereja do bolo é que no meio das respostas surgiram dois novatos, registrados depois da mensagem dela, confirmando a existência do “bug”.

O consenso é que são perfis fakes do marido, que para piorar ainda tinha ligações no meio da noite e outros emails comprometedores.

Não é a primeira vez que vejo alguém se dar mal por causa de telefone, mas é a campeão de cara-de-pau, no melhor estilo medida desesperada. Como diria Nelson Rodrigues:

"Quando fores pego em flagrante adultério, negue, negue e negue a ponto de você mesmo passar a acreditar que não estava traindo a mulher."

Eu acho que conseguiria inventar uma desculpa melhor. hehe

Fontes:

Mais um exemplo (quase) real (2)...

Eitcha!
Eu sempre ligo a computação ubíqua aos dispositivos móveis, os quais trazem na sua portabilidade a maior vantagem. Mas tem gente que utiliza o celular de forma um tanto criativa.

Um revólver celular foi apreendido na Itália.



OBS: Revólver
não tem nada a haver com computação. Mas se alguém tiver essa idéia italiana e patentiar, não duvide que se torne mais uma opção do celular além de ler e-mails, video-conferência ou falar. Credo!

Até a próxima!

Engarrafamentos - Solução prática?

O trânsito de Aracaju caminha para o caos?

Excesso de veículos, maus condutores, avenidas estreitas.

Seis horas da tarde, cruzamento da Av. Rio de Janeiro com Saneamento, Aracaju. A cena do mar de veículos no qual a via se transforma é embalada ao som das buzinas apertadas por motoristas impacientes que apenas desejam chegar ao seu destino.

Neste e em outros diversos pontos da capital, todos os dias, o trânsito cada vez mais lento é reflexo da estrutura urbana da cidade, que não acompanha os milhares de novos veículos jogados às ruas a cada ano.

As avenidas são muito estreitas para muito carro, os motoristas de ônibus são muito imprudentes e não há mais respeito no trânsito. Enquanto isso a SMTT só sabe multar.

De acordo com o Departamento Estadual de Trânsito de Sergipe (Detran-SE), Aracaju possui uma frota que ultrapassa os 161 mil automóveis, correspondendo a mais da metade do total de veículos de todo o Estado (especificamente 51,3%). Ainda com base nos dados do Detran, uma média de 800 novos carros são lançados ao trânsito das ruas e avenidas aracajuanas mensalmente.

Se você já estava pensando que a única solução para isso seria comprar um helicóptero, ou até quem sabe um SKYCAR, está enganado.


Mobile Millennium - Redução dos engarrafamentos

A Nokia, em parceria com desenvolvedores da Navteq e da Universidade da Califórnia em Berkeley lançou em 10 de novembro de 2008 o Mobile Millennium, um projeto piloto público que coletará e estudará os dados de tráfego recebidos de dispositivos móveis habilitados para GPS.

A novidade utiliza o software gratuito Traffic Pilot que envia os dados e monta os mapas. Com ele, os aparelhos celulares podem ser usados para mapear as condições do trânsito, disponibilizando os mapas gratuitamente pela internet ou enviando para outros celulares, e guiar os motoristas para longe dos engarrafamentos.

O Projeto já recebeu o apoio do departamento de transporte americano e, caso seja adotado em larga escala, pode diminuir o fluxo intenso tanto em grandes vias quanto em pequenas estradas.

Baseado em parte nos resultados de um experimento anterior, a Nokia acredita que a comunidade de usuários com dispositivos móveis equipados com GPS pode reduzir o tráfego e a quantidade de tempo gasto na estrada. Ao fornecer informações em tempo real sobre o congestionamento do tráfego, ajuda os motoristas a tomar decisões mais informadas, como se deve tomar rotas alternativas, transporte público ou reprogramar a viagem.

Utilizando o paradigma de amostra de dados denominado “Virtual Trip Lines”, o sistema recebe informação de GPS de maneira anônima e segura dos celulares que possuem instalada a aplicação Java desenvolvida especificamente para este propósito, e também dos sensores de tráfego existentes na zona.

Depois, os dados dessas duas fontes são misturadas num único fluxo que é enviado para seu processamento e difusão em tempo real. Para visualizar o estado do trânsito de um computador ou dispositivo móvel, se deve utilizar outra aplicação também desenvolvida no Java.

O site oficial do programa explica que o aplicativo gratuito prima pela privacidade de seu usuário e torna anônima toda a informação obtida, impedindo que determinado carro seja rastreado e seguido.

Atualmente o software Traffic Pilot funciona em alguns aparelhos Nokia (E71, N95, N96 e E61i) e BlackBerry (Curve 8310, Pearl 8110 e 8830 World Edition), mas poderia ser expandido para funcionar em qualquer equipamento com plataforma Java. Por enquanto, proprietários do iPhone não podem utilizar o aplicativo, algo que deve mudar em breve.

Mas, se você acha que esse tipo de iniciativa pode demorar séculos para chegar ao Brasil, não perca no próximo capítulo, nesse mesmo canal, nesse mesmo horário, abordarei sobre um projeto liderado pela UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina - que está em andamento há mais de 8 anos e desenvolve tecnologias capazes de controlar o trânsito em tempo real.

Fontes:

Mais um exemplo (quase) real...

Digo quase real, porquê não existe um exemplo de computação ubíqua ainda neste caso. No último domingo, 25/11, o programa da Rede Globo de Televisão, Fantástico, em seu sub-programa (desculpe o tracadilho sem querer) Central da Periferia, exibiu uma reportagem de um líder comunitário em uma favela carioca. Ele tenta implantar um grande rede de banda larga lá. Já é possível pedir pizza ou anotar a lista de "fiados" em uma mercearia. Tudo isso é feito em desktops atualmente.
O ponto que quero chegar é que a "Comunidade Digital" um dia quem sabe pode se tornar ubíqua. Se em uma favela é possível interligar as pessoas digitalmente, com dispositivos móveis será uma revolução ainda maior. Aguardemos o futuro então!

Veja a reportagem aqui!


Até a próxima!

quarta-feira, 12 de novembro de 2008

Mais um exemplo real...

Senhores blogueiros! Estou de volta! Navegando pelo mundo da Internet, encontrei algo, por acaso, sobre a computação ubíqua. Muitos acreditam que aplicá-la se torna muito cara, as vezes inviável. Basta apenas um exemplo para que eu possa provar que é viável sim! Provavelmente algum tipo de middleware foi usado para se implementar isso nas rodovias do Rio de Janeiro. Então vejam só:

"Policiais Rodoviários Federais vão ganhar mais um aliado no combate ao crime no Rio. Setenta palmtops (computadores de mão) passarão a ser usados pelos agentes em operações e na fiscalização de rotina.

Segundo o inspetor André Luiz Azevedo, com a nova tecnologia, os agentes poderão acessar de qualquer lugar do país o banco de dados da polícia, que traz informações sobre pessoas e veículos.

O inspetor fala ainda que, o palmtop vai ajudar a garantir a segurança dos agentes na hora de agir. "Eles vão ter mais segurança para fazer a abordagem, para saber com quem estão lidando e poderão checar as informações com o carro em movimento. Vai ser possível, por exemplo, saber se a pessoa tem algum mandado de prisão expedido", declara.

Os agentes já começaram a receber treinamento para usar o equipamento e a previsão é que ainda esse ano os aparelhos já estejam sendo usados nas rodovias do Rio.

O passo seguinte, segundo a PRF, é tentar disponibilizar um aparelho para cada um dos 800 agentes que atuam no Rio."

Retirado de http://g1.globo.com/Noticias/Rio/0,,MUL859185-5606,00-POLICIA+GANHA+PALMTOPS+PARA+COMBATE+AO+CRIME+EM+RODOVIAS+DO+RIO.html

Se a PRF, órgão público federal, usou a computação ubíqua a seu favor, pode-se perceber que apesar de invisível, ela está ao nosso alcance, independentemente da situação financeira.

Até a próxima!

"Bateu na lata!"

Se você é uma daquelas pessoas que não pode ver uma latinha que já começa a montar um pagode, este post “cairá como uma luva” (e sem trocadilhos).



Um projeto desenvolvido pelo designer tcheco Petr Hampl prevê a criação de um acessório musical bem diferente, que possibilita aos aspirantes ao Olodum registrar seus batuques, antes perdidos ao vento.



O invento, chamado de Portable Idea Creator, se resume a uma luva com sensores na extremidade de cada dedo, que produzem sons ao serem friccionados ou tocados em qualquer tipo de superfície. Segundo o conceito proposto pelo designer, as seqüências rítmicas podem ser armazenadas na memória flash do próprio equipamento, para posterior edição no computador, e o fone de ouvido que acompanha a luva é wireless. Você pode então chegar em casa, descarregar as faixas e ver se consegue criar o próximo grande sucesso do que você gravou durante a viagem. Ou durante a sua espera na fila para o dentista. Ou qualquer outro lugar.

Se você acha que seu talento musical não é aproveitado ao todo porque na hora da sua inspiração não tem como materializar suas idéias, quem sabe, com esse dispositivo, não teremos novos "pop-stars" surgindo por aí.

Quem sabe daqui a pouco não inventam também uma caixinha de fósforo MIDI para os sambistas de mesa de bar? Tudo é possível!

Fontes:

quinta-feira, 6 de novembro de 2008

Versão parcial

Olá pessoal! Na última terça (04/11), sob elogios e críticas, mostramos o preview da nossa apresentação final para a nossa turma da UFS. Agora é a vez dos blogueiros opinarem. Então, podem encher os comentários!

Computação Ubíqua
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quarta-feira, 5 de novembro de 2008

Estudo de Caso: Embedded


Embedded - Laboratório de Sistemas Embarcados e Computação Pervasiva

Projeto bastante inovador, o laboratório foi inaugurado em 7 de dezembro de 2005 na Universidade Federal de Campina Grande e, à epoca, era único do gênero no Brasil.

O intuito desse laboratório é desenvolver atividades de ensino, pesquisa e extensão com alunos de graduação e pós-graduação dos Cursos de Engenharia Elétrica e Ciência da Computação nas áreas de sistemas embarcados e computação pervasiva voltado para o desenvolvimento de hardware e software para sistemas móveis, tais como celulares inteligentes.

Segundo o professor Ângelo Perkusich, Coordenador do Laboratório, este focaliza atividades voltadas para aplicações de

“sistemas embarcados, mobilidade e computação pervasiva, e tem por base temas centrais de pesquisa, desenvolvimento, inovação e extensão, fortemente relacionados aos conceitos de mobilidade, redes de computadores sem fio, sistemas distribuídos, redes de sensores/atuadores inteligentes, engenharia de software, computação ubíqua, desenvolvimento de software embarcado, automação, métodos formais e aplicações livres (open source)”,

significando que os integrantes do Laboratório irão trabalhar
“com pesquisas de ponta direcionadas para as empresas parceiras para dispositivos móveis sem fios, a exemplo de celulares inteligentes, dotados de câmera, acesso à internet, rádio, televisão, entre outras aplicações multimídia".
Uma das novidades do laboratório foi um moderno sistema de controle de acesso baseado em celulares inteligentes, desenvolvido pelos próprios alunos com a supervisão dos professores.

Para nós, do meio acadêmico, é bastante interessante observar essa iniciativa de parceria público-privada entre empresas de grande porte e universidades pois seus resultados são benéficos não só para aqueles intimamente ligados ao projeto (empresa-universidade-aluno) mas para toda a sociedade em geral, que se beneficia com as novas tecnologias resultantes.

PROJETOS

Farei agora uma pequena abordagem sobre alguns projetos atualmente desenvolvidos no Laboratório:

Área: Pesquisa

Nome: iSensor - Intelligent Sensor Networks
Descrição:
O projeto iSensor tem como objetivo a pesquisa e o desenvolvimento na área de redes de sensores inteligentes aplicada à indústria...


Nome: PerComp - EveryTime, EveryWhere
Descrição:
O projeto Percomp tem como objetivo o desenvolvimento de métodos, ferramentas e aplicações para ambientes de computação pervasiva.


Área: Ensino

Nome: Embedded Academy
Descrição: O projeto Embedded Academy tem como objetivo a difusão de conhecimento relacionado ao desenvolvimento de aplicações móveis e embarcadas.

Área: Desenvolvimento

Nome: ESbox - Eclipse Scratchbox
Descrição:
Este projeto tem como objetivo a construção de uma ferramenta para o desenvolvimento de aplicações embarcadas, denominada ESbox. A ferramenta é resultado da integração da plataforma Eclipse e do ambiente Scratchbox.

segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Comissão Européia aprova uso de sistemas inteligentes de comunicação entre carros

A Comissão Européia autorizou que os veículos que rodarem em seu território façam uso de sistemas inteligentes de comunicação. O objetivo é reduzir tanto o número de acidentes de trânsito quanto prevenir-se de possíveis pontos de congestionamento, de forma que o condutor procure vias alternativas.Com o uso deste recurso, os motoristas poderão, por exemplo, enviar mensagens sobre obstáculos perigosos nas estradas ou acidentes para os carros que estão nos arredores.

O uso deste recurso não será obrigatório, mas, segundo Viviane Reding, comissária européia de telecomunicações, sua utilização pode “não só ajudar a prevenir acidentes, como também economizará tempo e dinheiro para os cidadãos da UE, uma vez que eles perdem até 24% do seu tempo anual no trânsito, o que custa até US$ 124 milhões aos cofres da entidade.

Fonte: http://www.techguru.com.br/comissao-Europeia-aprova%20uso-sistemas-inteligentes-comunicacao-entre-carros.htm

quarta-feira, 29 de outubro de 2008

Algo já está ficando diferente...

Sim! Isso mesmo mesmo pessoal! Algo já está se diferenciando sem percebermos! Ou para alguns já foi faz tempo! Estou falando do velho e bom e-mail. É que na computação ubíqua algumas surpresas acontecem, as quais não esperamos ou sentimos! Faço uma pergunta ao blogueiro: para o que você utiliza seu e-mail no dia-a-dia?
  1. Receber promoções? Ler piadas? Fazer compras online?
  2. Para se comunicar diariamente com seus amigos/familiares? Encontrar novas amizades? Falar instantâneamente com os amigos?
Se a sua resposta foi a primeira, é porque você não se deu conta, mas e-mail é tecnologia do passado! Hoje com um celular ou PDA somos capazes de fazes tudo que a resposta dois possibilita e ainda a nº 1 também. Falar no MSN, Skype ou fazer Orkut é muito melhor e mais prático do que o o velho e-mail.

E o que a computação ubíqua tem a ver com a diminuição do uso do e-mail? Aonde quero chegar? Sigam o meu raciocínio:

A Microsoft tentou dominar (também) o mundo dos dispositivos portáteis há muito tempo. Só que não deu certo, pois não conseguiram migrar a plataforma Windows para desktop de forma fiela e integral para o seu celular. Resultado disso: ficamos órfãos por muito tempo nesse ramo da computação ubíqua. Hoje um celular tem uma interface diferente para cada modelo. Até que chegou o IPhone da Apple. Agora as fabricantes tem que correr atrás da nova plataforma móvel.

O e-mail não acabou ainda. Pelo contrário continua cresecendo seu uso. Mas seus tempos de glória não são eternos. Com o exemplo do IPhone, quero mostrar a você que a computação ubíqua pode resultar em novas idéias sem trazer pejuízo para os usuários. Já com o e-mail acontece algo diferente. As novas formas de comunicação estão excluindo o e-mail do seu dia-a-dia, de forma que nem sentimos. A desvantagem da computação ubíquoa é que ela inova mas engole algo que já está forte no mercado e na vida dos usuários. E para variar, como tudo nessa área, invisível ao ponto de não percebermos!

O objetivo desse post foi mostrar os dois lados da computação úbiqua. Se tem dúvidas, fiquem a vontade nos comentários!

Até a próxima!

quarta-feira, 22 de outubro de 2008

AMBIENTES INTELIGENTES

Casas onde a fechadura da porta principal é acionada pela íris do dono, as cortinas e as luzes são acionadas pela voz e o aquecedor ou ar condicionado é ativado pelo celular não são mais ficção-científica, vistos apenas em filmes e livros.
Como ja foi notado a computação ubíqua estimula a interação entre humanos e computadores, por isso existe grande quantidades de pesquisas focadas no reconhecimento de mecanismos humanos, ou seja o computador agora tem que "aprender com expereriências anteriores relacionando comandos bem sucedidos a dados recebidos de seus sensores, e não apenas traduzindo comandos em linguagem de máquina." São denominados "Ambientes Inteligentes" ambientes os quais uma tecnologia complementa a outra sem interferi-la oferecendo serviços, logo é necessário que o ambiente tenha:
  • Reconhcimento do usuário
  • Produção de serviços em tempo real
  • Adequação ao contexto - adicionar dados, como temperatura, detectação de movimento, entre outros para que o computador possa "entender" o que está acontecendo e ser capaz de ""tomar decisões"


E a aplicação desses novos ambientes inteligentes exitem também no comércio eletrônico discutido inicialmente no blog dos nossos colegas sobre o E-commerce(iso171.blogspot.com). A tecnologia de Comercio Pervasivo, pervasive commerce, (p-commerce) é fixada em duas áreas principais: Comercio Eletrônico, electronical commerce (e-comerce) especificamente Comercio Móbile, mobile commerce (m-commerce) e Computação Pervasiva. Comercio Pervasivo é considerado como Comercio Móbile em ambientes de sensores ou computação pervasiva para aplicações de comercio. Uma aplicação de Comercio Pervasivo é Igrocer um assistente de compras de comestíveis inteligente que é capaz de manter o perfil de nutrição dos usuários. Isto é útil particularmente para idosos e compradores deficientes. Esta aplicação é desenvolto num telefone celular equipado com um scanner de barra de códigos e tem as seguintes características principais:

  • Fornece uma assistência sobre a compra de produtos de acordo a um critério de nutrição e restrições de preço.
  • Inserir novos itens na lista de produtos.
  • Fornece uma guia de localização assistida para uma compra rápida.

Ambientes Inteligentes é uma área que incluem muitas disciplinas como: Inteligência Distribuída, Desenho de Software, Visão por Computador, Reconhecimento de Voz, Robótica, Fusão de Informação, Desenho de Hardware, Computadores Vestiveis, Ciências Sócias, Ética e Direito.

segunda-feira, 20 de outubro de 2008

Tecnicamente falando...

Olá blogueiros! As colegas Lara e Vanessa já disseram e exemplificaram como funciona a computação ubíqua. No meu primeiro post, escolhi apontar como as pessoas podem integrar a informática no seu dia-a-dia através das tecnologias já existentes sem perceber o quê está usando por trás de tudo isso. Agora vou explicar como foi construída uma parte da computação para dispositivos portáteis. Então, vamos lá:

Computação Móvel

Talvez antes de ler este post, você estava falando ao celular ou até mesmo enviando um torpedo SMS ou lendo seus e-mails no seu palm (ou até o famoso iPhone). Talvez ainda, você não se deu conta de como isso foi possível! Na tentativa de tornar invisível a informática na sua vida, as tecnologias existentes se adpataram para promover conteúdo de forma igual ou próxima aos que se tem na Web. A tática encontrada foi a do reuso do software, ou seja, buscar no que se conhece ou está feito para promocer o novo. Para isso, foi necessário disponibilizar uma infra-estrutura de servidores de adaptação distribuídos pela Internet. Assim, o uso da tecnologia de serviços Web possibiltou uma solução consistente, com uma grande quantidade de ferramentas e padrões bem definidos.
Para aprimararmos a computação móvel criou-se a arquitetura
Infraware. Tal estrutura é um middleware, o qual é um software que permite a comunicação entre outros programas integrando e concentrando serviços como identificação, autenticação, autorização, diretórios, certificados digitais e outras ferramentas para segurança. A arquitetura Infraware faz com que ocorra o desenvolvimento de aplicações ubíquas reais em ambientes que são sensíveis ao conteúdo que se deseja informar/obter. Por exemplo, em um hospital pode monitorar os pacientes com problemas cardíacos crônicos através de dispositivos móveis. Veja a figura a seguir:

Não vou me prolongar explicando o que é cada componente da figura, resumindo apenas para o blogueiro que a principal camada da arquitetura é a de acesso integração de dados, já que tal estrutura está em fase de implemetação. Esta é a resposnsável pela conversão de dados heterogêneos para homogêneos, os quais possibilitarão mais controle do conteúdo/informação que se trabalha. Imaginem quando isso estiver pronto: desenvolvedores de sistemas vão adorar tratar informações diferentes como semelhantes, facilitando o trabalho de refinamento de dados.


Aqui falei de algo a se concretizar ainda no âmbito da computação móvel. Em outro post falarei mais sobre a parte técnica da computação ubíqua em outro ramo ou nesse mesmo!

Até a próxima!

PS: Coloquem suas dúvidas lá nos comentários!


Fonte: UFES, Unisantos - http://www.sbrc2007.ufpa.br/anais/2006/ST/SC2_4.pdf

sexta-feira, 17 de outubro de 2008

Uma idéia...

Tudo bem, esse artigo é bem antigo (vocês verão a data do mesmo ao final do texto), mas a idéia de Ricardo Anido(autor do artigo) é bem interessante.
Para ver o texto na íntegra, basta acessar o site especificado no final do post.
Boa leitura.
*.*
"(...) a Internet representa uma novidade tão grande em termos de comunicação que muitos novos usos ainda devem ser inventados. Duas vertentes interessantes são trabalho cooperativo e computação ubíqua.
Computação ubíqua, como o nome implica, refere-se à capacidade de estar conectado à rede, e fazer uso da conexão, constantemente, a todo o momento, nas mais variadas situações. Na última semana de março uma empresa "start-up" inglesa realizou um experimento preparatório para o lançamento de um novo produto para a Web. As pessoas escolhidas para o experimento estavam acostumadas com o uso de novas tecnologias: participantes de um seminário sobre computação que aconteceu no St. John's College, da Universidade de Cambridge. Os participantes receberam gratuitamente, por uma semana, um telefone celular de última geração (tecnologia GSRM). O equipamento era mais parecido com uma agenda eletrônica atual, com tela de cristal líquido sensível ao toque, reconhecimento de caracteres manuscritos, e, mais importante para o experimento, um navegador Web integrado (o ubíquo Internet Explorer da Microsoft). No sistema de telefonia GSRM o usuário não paga por conexão, mas sim pela quantidade de informação trocada. Assim, ao contrário do que ocorre com o acesso residencial através de uma linha normal de telefone, onde á necessário conectar-se, através de um modem, com o provedor no início de uma sessão e desconectar-se ao final, no sistema GSRM é possível manter-se conectado o tempo todo.
O novo negócio da empresa é baseado nessa possibilidade. A idéia é bastante simples, e somente terá sucesso se realmente (com se espera), o usuário fizer uso da Web a todo momento, não importando o local: a empresa desenvolveu pequenos botões, de baixo custo, capazes de comunicação infra-vermelha de curto alcance. A agenda/telefone distribuída, assim como a maioria das agendas eletrônicas modernas, também possuía capacidade de comunicação infra-vermelha, e ao passar por um desses botões bastava o usuário apontar o seu telefone para o botão e apertar uma tecla para receber o endereço de uma página Web com alguma informação específica. A idéia da empresa é espalhar esses botões pelas cidades: em outdoors de propaganda (para o cliente receber maiores informações sobre o produto anunciado ou mesmo adquirir instantaneamente o produto), pontos de ônibus (para o cliente consultar o tempo de espera até a passagem do próximo ônibus -- assumindo que a empresa de ônibus detecte continuamente a posição de seus veículos, como já fazem algumas), ao lado de quadros de uma exposição ou em museus (para o usuário receber mais informações sobre a obra exposta), etc.
O mais interessante é que a empresa aposta principalmente na conveniência, pois em qualquer das situações acima ao invés do botão poderia ser fornecido o endereço da página desejada, e o usuário digitaria esse endereço em sua agenda/telefone. No entanto, com a esperada proliferação da disponibilização de informações na Web, os endereços certamente terão que ser cada vez mais extensos, justificando o uso de botões de acesso. (...)"
Anido, Ricardo – O Futuro da Internet – Computação Ubíqua e Cooperativa; em reportagem para a Com Ciência – Revista Eletrônica de Jornalismo Científico – No 30 – Abril de 2002 – disponível em < http://www.comciencia.br/reportagens/internet/net13.htm> visualizado em 17/10/2008

terça-feira, 14 de outubro de 2008

Alguns projetos...

Como estamos no nosso terceiro post, portanto, em fase inicial, traçamos como objetivo conceitualizar e mostrar algumas coisas que estão ou já foram feitas, na Computação Ubíqua. Assim sendo, este post mostrará projetos desenvolvidos desde a idealização da Computação Ubíqua, por centros de pesquisas em tecnologia. Ao clicar sobre o nome dos centros, vocês entrarão nos sites dos mesmos.


A computação ubíqua surgiu em 1988 nos laboratórios do Palo Alto Research Center (PARC), da Xerox, sendo os projetos lá desenvolvidos concentrados em três classes de dispositivos:


LiveBoard
A idéia é ser um quadro-negro eletrônico. Consiste num telão sensível ao toque, que grava os dados que são escritos através de uma caneta eletrônica.






Pad

Tem o mesmo tamanho que um notebook e possui caneta eletrônica e um microfone embutido. Usa comunicação por rádio (240kbps) e infravermelho (19,2kbps). Foi projetado para permanecer fixo nos ambientes. Não é um dispositivo portátil.



Tab

Pequeno dispositivo portátil de entrada de informação, com tela sensível ao toque, e conectividade constante. (O sistema assume que a unidade está sempre conectada a uma infra-estrutura de rede). Utiliza o infra-vermelho como tecnologia de comunicação sem fio, com velocidades entre 9600 e 19200 bps. É ligado automaticamente quando começa a ser usado e desligado quando o usuário fica sem interagir. O dispositivo é simétrico, podendo ser configurado para o uso em qualquer uma das mãos. Por estarem interconectados, os tabs poderão ir além das funcionalidades de simples calculadoras ou agendas eletronicas, podendo ser usados por exemplo como crachás eletrônicos.


O Future Computing Environments (FCE) é um grupo de pesquisadores do Georgia Institute of Technology interessados em estudar e desenvolver novas tecnologias para ambientes computacionais. Entre alguns projetos desenvolvidos destacam-se:

The Aware Home Research Initiative

Este é um conjunto de projetos com o objetivo de construir uma casa interativa e consciente de seus moradores, servindo de laboratório vivo para aplicação da computação ubíqua.
Um requisito básico para a consciência da casa é a localização de seus ocupantes. Na Aware Home isto foi implementado fornecendo rádio transmissores a cada usuário, funcionando como identidades que podem ser localizadas pela casa. No entanto, isso permitiu apenas o conhecimento do aposento ocupado, e iniciou-se o desenvolvimento de um sistema mais preciso, baseado no processamento de imagens de câmeras no teto da casa, reconhecendo a posição de cada ocupante.
Entre outros projetos, também estão em desenvolvimento métodos de reconhecimento de atividades, para perceber alguém lendo jornal, vendo TV ou cozinhando, além de técnicas rastreio de visão (eye-tracker) e reconhecimento de voz. Isso possibilitaria, por exemplo, comandos de voz direcionados pelo olhar: comandar um aparelho olhando para ele e dando ordens.

eClass

O objetivo do projeto eClass é analisar o impacto da computação ubíqua na educação, desenvolvendo um ambiente capaz de fazer a captura automática de uma experiência ao vivo (no caso uma aula, mas não se restringindo a isso) para acesso posterior. Espera-se que captando as informações da sala de aula, e tornando-as acessíveis, reduza-se a necessidade de anotações pelos alunos, permitindo maior atenção e entendimento da aula.
O sistema possui ferramentas de software para o uso no quadro-negro eletrônico, permitindo ao professor escrever sobre slides, e armazenando toda a atividade do quadro, além do áudio e vídeo da aula, que pode, assim, ser recriada posteriormente.
Após a aula, uma página HTML é criada automaticamente, reunindo toda a informação capturada. Ao ver um slide o estudante pode clicar numa anotação e ir para o trecho do vídeo da hora em que a anotação foi feita. Os estudantes podem também simplesmente assistir a aula inteira novamente.
Este projeto foi utilizado em mais de 100 aulas, sendo feita uma avaliação por cerca de 700 alunos de Matemática, Engenharia, e Ciências da Computação, através de um questionário aplicado ao fim de cada curso. Foi concluído que a maioria dos estudantes dependiam de alguma foram das anotações fornecidas, apesar de não considerarem que isso substituiria a presença nas aulas.



Concebido em 1997, pelo grupo de computação ubíqua da Microsoft Research, o EasyLiving é um projeto que busca desenvolver tecnologias para construção de ambientes inteligentes. O sistema demonstra muitas das possibilidades da computação ubíqua, incluindo computação móvel, wireless e com programas migratórios. É um ambiente inteligente com consciência de contexto e sensível a localização. A seguir serão descritas algumas das funcionalidades implementadas no protótipo atual.
O laboratório EasyLiving conhece a localização das pessoas presentes. Isso é obtido por um grupo de câmeras estéreo ligadas a um PC que calcula uma imagem de profundidade. Subtraindo desta imagem a imagem do aposento vazio pode-se encontrar as pessoas, e as luzes podem ser ligadas ou desligadas automaticamente. Outra câmera no teto rastreia um teclado sem fio e seu usuário atual.
Quando alguém entra no aposento, recebe um número de identidade provisório, até que se identifique através de uma senha ou de um scanner de digitais. Com o movimento dos usuários rastreado, é possível trocar de computador sem se identificar novamente.
No EasyLiving, é possível usar qualquer mouse ou teclado com qualquer monitor, e o mesmo acontece para portáteis. Um laptop dentro do EasyLiving pode ter seu display transmitido para uma tela na parede. "

Fonte: www.gta.ufrj.br/grad/02_2/leandro

segunda-feira, 13 de outubro de 2008

Bom aqui vão dois exemplos de computação ubíqua o primeiro é o filme "Minority report" baseado em ficção e o segundo é um filme real baseado no primeiro filme representando a manipulação de objetos virtualmente. Agora dá para perceber que a Computação Ubíqua não é um sonho, é realidade .



sexta-feira, 10 de outubro de 2008

Conceitualização

Bom antes de mais nada temos que apresentar um dos pais da Computação Ubíqua que é o Sr. Mark Weiser(1952-1999) aqui ao lado Ex- Cientista chefe do Xerox PARC (Centro de Pesquisas de Palo Alto, Califórnia, EUA . Nesse centro são feitas pesquisas para o desenvolvimento de novas aplicações e serviços que integram informações no aspecto real e virtual, ou seja as pessoas interagem com informações do ambiente.

Então com suas palavras conceituaremos a Ubiquitous and Pervasive Computing

"Ubiquitous computing names the third wave in computing, just now beginning. First were mainframes, each shared by lots of people. Now we are in the personal computing era, person and machine staring uneasily at each other across the desktop. Next comes ubiquitous computing, or the age of calm technology, when technology recedes into the background of our lives."



Fonte: The Computer for the 21st Century" - Scientific American Special Issue on Communications, Computers, and Networks

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Chegamos...

Oi pessoal!!! essa é a nossa primeira postagem. Esse blog se destinará a dotar estudantes, profissionais e leigos na área computacional de uma visão do tema

"UBIQUITOUS AND PERVASIVE COMPUTING".




Vanessa, Lara, Herick e Thiers dão BOAS VINDAS!!! :P